Toby Fox Biografie

Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Snelle feiten

Verjaardag: 11 oktober , 1991





Leeftijd: 29 jaar,29-jarige mannen

Zonneteken: Weegschaal



Geboren land: Verenigde Staten

Geboren in:Boston, Massachusetts, Verenigde Staten



Beroemd als:Videogameontwikkelaar

Amerikaanse mannen Weegschaal mannen



Hoogte:1,75 m



Stad: Boston

ONS. Staat: Massachusetts

Meer feiten

onderwijs:Northeastern University, Carmel High School

onderscheidingen:2016 · Undertale - BAFTA Games Award voor verhaal
2015 · Undertale - The Game Award voor Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award voor beste onafhankelijke game
2015 · Undertale - The Game Award voor beste rollenspel

Lees hieronder verder

Aanbevolen voor jou

Joey Buttafuoco Mohammed Faris Jane O Meara Sa... Jean Christian

Wie is Toby Fox?

Toby Fox is een Amerikaanse ontwikkelaar en componist van videogames, vooral bekend van het ontwikkelen van de cultgame 'Undertale'. Geboren en getogen in Boston, Massachusetts, was Toby een kind dat dol was op videogames en bracht hij talloze uren door voor de console, terwijl hij zijn favoriete rollenspellen. Hij is een autodidactische muzikant en begon zijn carrière in videogames als componist. Hij was een grote fan van de populaire videogame 'Earthbound' en een actief lid van de online fangemeenschap 'Radiation', die later zijn alias werd. In juni 2013 lanceerde Toby een Kickstarter-crowdfundingcampagne voor het spel 'Undertale' en wist meer dan 10 keer het bedrag binnen te halen dat hij had beoogd. De game werd uitgebracht in 2015 en kreeg enorm veel kritiek en commercieel succes, waardoor Toby van de ene op de andere dag een beroemdheid werd. Afbeelding tegoed https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Jeugd en vroege leven Toby Fox werd geboren op 11 oktober 1991 in Boston, Massachusetts, in een middenklassegezin. Hij was een fervent spelliefhebber sinds zijn vroege dagen. Hij zou urenlang videogames spelen. Enkele van zijn favoriete games waren role-playing games, waaronder 'Earthbound'. In 2000 probeerde Toby, samen met zijn broers, zijn hand in het ontwikkelen van videogames. Hij gebruikte de software 'RPGmaker', maar slaagde er nooit in om een ​​game te maken. Het Japanse spel ‘Earthbound’ kende drie versies, maar slechts één vond zijn weg naar de Amerikaanse spelcomputers. Toby, geobsedeerd door het spel en boos over de lage populariteit, wendde zich tot internet om meer 'Earthbound'-liefhebbers zoals hij te vinden. Hij sloot zich aan bij verschillende fancommunity's en gebruikte de alias 'Radiation'. Hij sloeg de handen ineen met verschillende andere online gamers om zijn eigen hacks voor de game te maken. De hacks die hij maakte waren amateuristisch, maar hadden een aantal zeer interessante ideeën; Toby stuurde ze naar verschillende wedstrijden die werden georganiseerd door fangemeenschappen van het spel. Tijdens de middelbare school ontwikkelde Toby interesse in muziek en begon hij zelfstandig te leren. Nadat hij een paar van zijn muzikale samples had geüpload, werd hij ingehuurd om muziek te maken voor de populaire strip 'Homestuck'. Zijn werk was enorm geliefd bij de mensen die bij 'Homestuck' hoorden en dit gaf hem meer vertrouwen om zijn eigen rollenspel te ontwerpen. spel. Hij werd geïnspireerd door de Japanse role-playing games en kreeg de spellen in handen die niet buiten Japan waren uitgebracht. Dit bracht hem ertoe om te werken aan het maken van zijn allereerste game. Lees hieronder verder Carrière Rond 2012 begon hij met het idee om zijn eigen rollenspel te maken. Hij wilde het anders doen dan alle andere Amerikaanse videogames, dus liet hij zich inspireren door het Japanse spel 'Shin Megami Tensei'. In het Japanse spel kon de speler praten met het monster waarmee hij werd geconfronteerd, om meer te weten te komen over de vijand die hij op het punt stond te bestrijden. Om dit concept verder uit te breiden, begon Toby met het ontwerpen van een unieke gevechtservaring waarmee de gamers vijanden op meer manieren konden verslaan dan alleen tegen ze te vechten. Toby breidde zijn verbeelding verder uit en besloot dat als de spelers hun toevlucht nemen tot alleen geweld om de vijand te doden, ze met repercussies te maken zouden krijgen. Toen het spel vorm begon te krijgen in Toby's hoofd, doken er steeds meer personages op. Toby ontwierp de meeste personages als grappige parodieën op clichés die regelmatig voorkomen in de Amerikaanse role-playing games van die tijd. Centraal in zijn plot stond een gevechtsmechanisme, terwijl de rest van het spel, inclusief personages en hun motivaties, 'out of the box' waren. het een bepaalde naam. Het werd simpelweg 'de mens' genoemd, zodat meer mensen zich op emotioneel niveau met het personage konden verbinden. Bovendien wordt de speler in het spel 'jij' genoemd, wat een andere verklarende boodschap was over welke thema's hij aan zijn spelers wilde overbrengen. Toby daagde ook de zeer clichématige stijlfiguren van de rollenspellen uit waarin de hoofdrolspelers een smal rechtlijnig pad moeten volgen om hun doelen te bereiken. Toby heeft heel subtiele paaseieren in het spel opgenomen om het meer 'levend' te maken en de gamer het gevoel te geven dat hij deel uitmaakt van het hele proces. Nadat hij eindelijk de demo van het spel 'Undertale' had voltooid, ging Toby op zoek naar fondsen en stuurde hij de blauwdruk naar verschillende van zijn vrienden uit de industrie en zijn online gemeenschappen. Het spel kreeg positieve reacties, maar Toby wist dat het een zeer moeilijke taak zou zijn om het geld voor hetzelfde te verwerven, aangezien het idee heel ongebruikelijk was. Hij lanceerde op 25 juni 2013 een crowdfundingscampagne voor de game op Kickstarter en stelde een doel van $ 5.000 vast. In zijn campagne benadrukte Toby de factoren die het spel anders maakten dan andere, en dit hielp hem meer aandacht te krijgen. Toby was in de beginfase niet zeker van het succes van de campagne, maar op de een of andere manier werd het een enorm succes en tegen de tijd dat de campagne eindigde, had het spel $ 51.124 verzameld - tien keer het doelbedrag! Toby begon harder te werken om ervoor te zorgen dat de game de gamers de beste game-ervaring biedt. Hij huurde ook een paar experts in om hem te helpen zijn visie op tijd af te ronden. De game werd uiteindelijk in september 2015 uitgebracht en kreeg lovende kritieken en commerciële lof. Aanvankelijk trok het weinig mensen vanwege het gebrek aan effectieve promotie, maar met de hulp van online communities en mond-tot-mondreclame begon het spel steeds meer mensen te bereiken. De game kreeg overweldigende reacties van gamingpublicaties; sommigen noemden het zelfs een cultspel. De recensie-aggregatorsite 'Metacritic' gaf 'Undertale' een score van 92/100 en kondigde aan dat het de op twee na hoogst gerangschikte game was die in 2015 werd uitgebracht. In februari 2016 had de game al meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Het spel won vele prijzen en nominaties. 'Zero Punctuation' en 'The Jimquisition' noemden het 'het spel van het jaar'. Op 'GameFAQs' won het de poll 'Best Game Ever'. Toby levert een bijdrage aan het tijdschrift 'A Profound Waste of Time'. In 2017 werd hij ingehuurd om de muziek te componeren voor het spel 'Hiveswap'. Gezins- en persoonlijk leven Toby Fox en Andrew Hussie, de maker van de populaire strip 'Homestuck', zijn goede vrienden. Toby voltooide het ontwerp voor 'Undertale' in de kelder van Andrew. YouTube